Palestras Aprovadas
| Definir classe não é programar com orientação a objetos | |
| Macro-tema: | Desafios e Tendências |
| Nível: | Básico |
| Resumo : | Primeiro contato com uma "classe". O desenvolvedor vê a possibilidade de agrupar suas funções até então perdidas, mas será a orientação à objetos um agrupamento de funções ? |
| Descrição : | Orientação à objetos, design orientado à objetos, design patterns, etc. Programadores não acostumados, encontram diversos obstáculos no entendimento da orientação à objetos. Acabam encontrando na Internet vários materiais, muitos confusos ou até errôneos em certas afirmações. Em quem acreditar ? O que é ? Para que serve ? Como utiliza ? Este é o alvo deste bate-papo com os participantes. |
| Tópicos: | OOP, Design OO, Conceitos |
| Pré-requisitos para assistir : | Curiosidade em procurar materiais sobre orientação à objetos; Ter codificado uma classe (correta ou incorretamente). |
| Referências sobre o assunto : | Uncle Bob - design OO Martin Fowler - best practices |
Sobre o(a) palestrante:
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[ Site ] [ Blog ] |
Hélio Costa e Silva |
Pós-graduando em Engenharia de Software pelo ITA. Focado em plataforma Web é programador PHP há mais de sete anos. Áreas de interesse incluem: qualidade de software; retrabalho em software; qualidade de código e arquitetura e design orientados a objetos.
Atualmente é engenheiro de software na Vex e ministra cursos de PHP oficiais Zend pela Season. |
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Pós-graduando em Engenharia de Software pelo ITA. Focado em plataforma Web é programador PHP há mais de sete anos. Áreas de interesse incluem: qualidade de software; retrabalho em software; qualidade de código e arquitetura e design orientados a objetos.
Atualmente é engenheiro de software na Vex e ministra cursos de PHP oficiais Zend pela Season.